約 6,642,800 件
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チャージファイト 脚部特性一覧 登場 8 9 S チャージファイト 全体概要 特性説明メダロット8 メダロット9 メダロットS 関連項目 全体概要 メダロット8初出の脚部特性。 作品により効果は変わるが、いずれもチャージゲージにより格闘性能の向上に関わる効果を持つという共通点を持つ。 特性説明 メダロット8 初出。チャージゲージが100%なら格闘パーツの威力と脚部の格闘のパラメータを+5にするという効果を持つ。 所有しているメダロットは意外と少なくロクショウやノエルが持つ。 メダロット9 発動条件は8と同様だが、本作では効果が微妙に変更され威力向上が無くなり、脚部の機動と格闘のパラメータを+5にするという物に。 所有しているメダロットはPロクショウの変わりにKWG01型のロクショウが保有している以外は8と同じ メダロットS 発動条件がチャージゲージ50%以上に緩和され、強化対象も格闘パーツの威力と成功を上げるものになりこれまでの作品よりも、発動しやすくなった ランクが上がると威力と成功の補正も上昇し 最大値はランク☆5時のプラス300。 関連項目 チャージ性能向上系脚部特性 チャージファイト CGを貯め、格闘能力を強化する チャージショット CGを貯め、射撃能力を強化する Gコントロール フォースチャージで本領発揮。全地形適応を最高に 格闘に関わる脚部特性 チャージファイト CGを貯め、格闘能力を強化する Fチャージャー CG貯蔵量によって徐々に格闘性能を強化 アサルト? がむしゃらに攻撃して、機動を上げる ランブリング 気合を貯めて、格闘術に磨きをかける デッドオアライブ? 会心を食らわせ、生死知らずの一撃! クイックアタック? 威力の低さを手数で補いつつ、殴る! クロスコンバット 格闘技術の経験差によって更に磨きをかける フランキング? 機動を大きく引き離せば守りすら無視する ノーガード? 守りを捨てて突撃! スピアヘッド 鋭い針のように素早い一撃! ストレート? 一直線のごとく会心を狙う ラッシュ 殴れる手数が多ければ多いほど強くなる スルーアタック 装甲の隙間を貫く刃 脚部特性一覧
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Wii Uは「テレビの未来を提案する」―任天堂・岩田聡社長 | インサイド (任天堂、Wii Uのニュース) http //www.inside-games.jp/article/2011/08/04/50716.html 4Gamer.net ― 【西川善司】Wii UのGPU性能と新型コントローラに秘められた「コアゲーマー求心」の裏戦略 http //www.4gamer.net/games/095/G009575/20110624034/ 宮本さん:「Wii Uは現行の他機種に比べてそこまで高性能ではない」 Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/wii_u_wont_blowaway.html 【Wii U】早くも予約スタート! 各国の通販サイトにWii Uのページが登場してます Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/wii_u_yoyaku.html Wii UにはDVDやブルーレイディスク再生機能はつかない Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/wii_u_nodvdbluray.html 「Wii U」のオンライン機能はPSNやXbox Liveに似た感じになる。任天堂幹部が証言 Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/wii_u_betteronline.html 一部のゲーム開発者によると「Wii UはPS3やXbox 360より高性能」らしい Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/wii_u_morepowerful.html Wii Uコントローラーは何台接続できる? Reggie社長は「1台以上」と | インサイド (任天堂、Wii Uのニュース) http //www.inside-games.jp/article/2011/06/15/49734.html 4Gamer.net ― 【速報】[E3 2011]任天堂がWiiの後継となる新型ゲーム機「Wii U」を発表(※スペックを追記) http //www.4gamer.net/games/134/G013422/20110608002/ Wii 後継機はコントローラに6インチタッチパネル、カメラ搭載(日経報道) http //japanese.engadget.com/2011/06/03/wii/ ウワサ:Wii後継機にはiPhoneと共通のある部品が使われる、かも Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/wiiiphone_camera.html Wii後継機のスペックがリーク、カスタムBlu-rayを採用? | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/05/31/49323.html Wii後継機の専用パッドには前面カメラが搭載? | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/05/21/49153.html 海外でWiiの値下げ公式発表、5月15日より50ドル安い149.99ドルに | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/05/05/48883.html Wii後継機には、バイオセンサーが搭載? | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/05/04/48879.html 次世代Wii、またもやハードディスクは内蔵されない Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/05/wii2_nonhdd.html 任天堂のWii後継機は「新アプローチ」、3D映像は重視されないかも Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/04/wii2_newapproach.html 5月以降、毎月Wiiタイトルが任天堂より発売される? | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/04/26/48759.html Wii後継機、2012年に発売が正式発表・・・E3でプレイアブルに | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/04/25/48728.html Wii後継機、コードネームは「Project Cafe」で間違いなさそう | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/04/25/48727.html うわさ:Wii2こと「プロジェクト・カフェ」はテレビがいらない? Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/04/wii2_thin_client.html 噂: “Project Cafe”の新たなモックアップイメージが投稿 http //gs.inside-games.jp/news/275/27576.html “Project Cafe”の専用コントローラーに関する追加ディテール | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/04/18/48589.html Wii、ベストバイでは既に169.99ドルで販売中 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/04/18/48587.html 噂の任天堂新ハード“Project Cafe”の予想モックアップイメージが掲載 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/04/17/48579.html Wii後継機はコードネーム「Project Cafe」? ゲームをコントローラーに転送可能との情報も | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/04/16/48569.html 任天堂の新ハード、コントローラーは「内蔵HDスクリーンを搭載」? | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/04/15/48564.html E3 2011で任天堂が新ハードを発表-複数のソースが認める http //gs.inside-games.jp/news/274/27489.html うわさ:任天堂、5月15日に Wii を150ドルに値下げ? http //japanese.engadget.com/2011/04/13/5-15-wii-150/ 「次世代機は3D立体視ではない」米国任天堂社長 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/03/30/48180.html Wii 2は6月のE3で発表される? アナリストが予測 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/03/17/47953.html Wii、米国だけで3500万台に到達 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/03/11/47856.html Wiiリモコンで水を研究 ― オランダの大学が考案 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/01/11/46768.html 任天堂、米国でのゲーム機の販売台数を発表--DSは累計4700万台、Wiiは3400万台に - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/wii/news/20424660/?ref=rss Wiiの電力消費は他のゲーム機の約1/8・・・バージョンを経る毎に効率化 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/12/24/46541.html 任天堂、11月にWiiを120万台、DSを150万台販売・・・北米 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/12/14/46290.html 『ラストストーリー』:Wii本体同梱版も発売、早期購入には特典も Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/11/wii_laststory_bundle.html 欧州のWiiはブラック&『マリオカートWii』で勝負 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/11/20/45778.html 「Wii 2」は米国で4500万台普及するまで考えない―米国任天堂レジー社長 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/11/14/45634.html アメリカ国際貿易委員会が任天堂の調査を開始、モーションコントローラーを巡り | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/11/12/45621.html Wii 2はクアッドコアのCPUを搭載?・・・Marvell Technology社製 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/11/10/45547.html コントローラ特許裁判に4年越しの決着 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/11/03/45432.html 『Wiiの間』新サービス「Wiiの間ショッピング」、11月1日より開始 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/10/29/45333.html 任天堂がWiiでネット通販を開始へ。日用品1万点を取り扱い http //japanese.engadget.com/2010/10/26/wii/ 1日4万6000台のペース・・・米国におけるWiiリモコンの販売データが公開 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/10/26/45254.html 欧州では日本より早く新型Wiiリモコンを発売、カラーは4色 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/10/19/45129.html Wiiの後継機にCellが?・・・海外の噂 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/10/16/45079.html Wii Vitality Sensorのゲームは呼吸とリラックスをフィーチャー ― 任天堂が特許を出願 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/10/11/44971.html Wii(スーパーマリオ25周年仕様)のページを更新しました。 http //www.nintendo.co.jp/mario25th/wii/index.html 「Wiiリモコンプラス」と「ヌンチャク(アカ)」の情報を掲載しました。 http //www.nintendo.co.jp/wii/controllers/index.html Wiiモーションプラスに新型が登場? | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/09/25/44631.html Wii本体更新、バージョンはあがらず | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/09/08/44251.html 任天堂の次世代機はビックリして口を閉じるのも忘れちゃうほどのモノ、らしい Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/09/nintendo_nextgen_mouthopen.html 「Wii」、米国だけで3000万台を販売--「はじめてのWii」がベストセラーに - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20418282,00.htm ついにWiiがゲームのインストールに対応か、任天堂が特許を出願 - GIGAZINE http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20100704_wii_hdd_install/ Wiiバージョンアップ、ver.4.3Jに ― 利用規約改定 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/06/22/42805.html 新たなWiiリモコンが登場?Motion Plus内蔵?バージョンアップ? | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/05/25/42213.html 任天堂、北米でWiiを実質値下げ・・・新カラーも投入 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/05/06/41898.html 任天堂、米国でソフト2本とMotionPlusをバンドルしたWii本体を発売 http //gs.inside-games.jp/news/230/23058.html 黒いWiiがようやく北米でも発売される...かも Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/04/blackwii_na.html NOA Cammie Dunaway氏: Wiiの後継機は当分の間発売しない http //gs.inside-games.jp/news/221/22168.html 任天堂、Wiiバイタリティーセンサーの商標を米でも申請? Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/01/wii_relax_usa.html 任天堂の「Wii」、今春からNetflixの動画ストリーミングをサポートへ - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20406615,00.htm 販売台数Wiiは900万台、PS3は400万台を突破! 気になるアレは大台達成! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230575_1124.html イギリスでWiiの販売台数が600万台を達成!史上最も速い記録に http //gs.inside-games.jp/news/211/21180.html 任天堂、Wiiウェアの体験版配信を欧州で先駆けて実験開始 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2009/11/16/38824.html 開発中の次世代据置型ゲーム機の仕様も言及し、解像度・高精細の「ハイデフィニション(HD)」方式を採用する可能性が高い http //www.inside-games.jp/article/2009/11/02/38544.html 噂:「Wii 2」のスペックがリーク、Blu-rayドライブ搭載で2010年に世界同時発売…? - Game*Spark http //gs.inside-games.jp/news/207/20741.html 任天堂がWii向け有料動画配信サービス「シアターの間」を年内開始,放送事業者に積極的な参加を呼びかけ:ITpro http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20091027/339493/ 任天堂、Wii後継機で「よりコンパクト」なモーションコントローラを検討か--宮本氏が発言 - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20402068,00.htm Wiiリモコン新色に「アオ」と「ピンク」が追加 - ITmedia Gamez http //gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0910/20/news059.html HD対応のWiiが登場する?!宮本茂氏がHD化について発言 ≪ beeep! 国内外のゲーム情報総合サイト http //beeep.jp/2009/104071.html 米国任天堂レジー社長がWiiの値下げの意図を語る http //www.inside-games.jp/article/2009/10/07/38075.html 任天堂の米国法人幹部、「Wii」の値下げについて語る http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20400902,00.htm 任天堂の米国法人社長、Wiiの再値下げを否定--DSiは米国で220万台を販売 - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20401330,00.htm
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Wiiニュース 『テイルズ オブ グレイセス』が発売された日。主人公アスベルの成長を描くストーリーで完成度の高い戦闘システムも高評価【今日は何の日?】 - ファミ通.com 【ソフト&ハード週間販売数】『ポケモンBDSP』(ダイパリメイク)が16万本で3週連続で首位! 初登場のSwitch『やわらかあたま塾』は3.6万本を販売【11/29~12/5】 - ファミ通.com 「大乱闘スマッシュブラザーズ」のディレクター、桜井政博氏ショートインタビュー シリーズの今後と自身の今後 - IGN Japan 「Fit Boxing」はなぜシリーズ累計200万本のヒット作になったのか? イマジニア担当者と振り返る「異例のジワ売れ」の軌跡 - ねとらぼ 「Nintendo Switch Online」を含むネットワークサービスで障害が発生 復旧までしばらくかかる見込み(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース JOYSOUNDが2021年カラオケ年間ランキングを発表!優里「ドライフラワー」が首位を獲得!AdoやYOASOBIなど、ネット発のヒット曲が台頭!:時事ドットコム - 時事通信 「スマブラ」参戦ムービーを桜井政博氏と振り返る! 任天堂が特別記事を公開(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “あたまのストレッチ”にチャレンジ! 「やわらかあたま塾 いっしょにあたまのストレッチ」本日発売(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』が発売15周年。ウルフリンクが心に残る、“120%の『ゼルダ』”をキーワードに作られた渾身の一作【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wiiが発売15周年! 「スマブラX」や「スーパーマリオギャラクシー」などが発売 - GAME Watch 「プレイステーション 5」と「Xbox Series X」、発売から1年後に改めて比べて見えてきた“違い”(WIRED.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 胸熱な思い出がよみがえる! ハンカチ必須のスーファミ感動シーン7選(鴫原盛之) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 母にスマホを取り上げられたネット中毒の15歳少女、3DS、Wii U、を経てLG冷蔵庫からツイート送信に成功! …はフェイク?(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ニンテンドーDSで『おいでよ どうぶつの森』が発売。携帯ゲーム機の特性を活かしたスローライフは、さらに手軽に、楽しく!【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Nintendo Switchの販売台数がいよいよWii超えへ 21世紀のゲーム機の歴史に名を刻む2大名機の歩みを振り返る - ITmedia マーケティング 今でも遊べて面白い! スーパーファミコンの傑作ソフト7選(鴫原盛之) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ニンテンドー3DSで『とびだせ どうぶつの森』が発売された日。村長として村づくりをしながら、気ままにスローライフ【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 任天堂がWiiUの手痛い失敗から得た勝利の方程式 - 東洋経済オンライン 一番使えるのはどれ?「Wii U」のバーチャルコンソールとコントローラーおすすめ14選| - @DIME スイッチ新型機は「長寿命化」の試金石 まず目指すはWii超え - 京都新聞 『スマブラ』参戦ムービーまとめ。『スマブラSP』(Switch)&『スマブラ for』(3DS/Wii U)でムービーとともに追加された歴代ファイターの勇姿を一気に振り返り!(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「かつての存在感はない」「スーファミにも遠く及ばない」プレステ2に大苦戦したゲームキューブからなぜ“ゲームは変わった”のか《誕生20周年》(文春オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『スーパーマリオメーカー』がWii Uで発売された日。らくがき感覚の簡略さでコースを作れることに多くのユーザーが脱帽した新感覚のエディットゲーム【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 任天堂「スイッチ」新型、24日から予約開始 - 京都新聞 制限時間は5分 『スマブラX』付属の体験版で『時のオカリナ』を4分52秒でクリアした者が現れる(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『マリオカート』はなぜ公式のeスポーツ大会が開催されない? その原因と可能性に迫る(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 名高いクソゲー『メジャー パーフェクトクローザー』RTAに爆笑!「ランナーを出すとフリーズ」「よくある外野ゴロ」…? - インサイド 「Nintendo Switch」の販売台数が「Xbox 360」と「PlayStation 3」を抜いて8900万台突破(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「はじまりのゼルダ」であり「おわりのゼルダ」だった――『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』が描いた“アタリマエ”の究極形(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエストX』がWiiで発売された日。大きな話題になった、ナンバリングタイトル初のMMORPG【今日は何の日?】 - ファミ通.com 中国版NVIDIA SHIELDの失敗により、任天堂コンテンツの提供が終了するとの報道。Wiiタイトルリマスター版が独自配信 - AUTOMATON 任天堂による「Wiiリモコンの初期デザイン案」がリークされる - GIGAZINE 『スプラトゥーン2』が4周年。Wii Uで生まれたインクを塗りあうアクションシューティングの続編。MCの交代も話題に【今日は何の日?】 - ファミ通.com ニンテンドー3DSシリーズ、Wii U内のニンテンドーeショップにおけるクレジットカードと交通系電子マネーの取り扱いが2022年1月18日に終了 - ファミ通.com Nintendo Switch版「ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD」 「Wii」版の直感操作を再現 - J-CASTニュース 任天堂、新型Switch「有機ELモデル」10月発売 “Wii超え”に弾み - ITmedia いま中古で「Wii」を買うのはあり?なし? あえて”過去ハード”を買うメリットは(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 任天堂『Wii Fit』を4784日遊ぶおばあちゃんが話題に。13年間のコツコツフィットネスが健康を支える - AUTOMATON Switchシリーズ、年間販売台数で「Wii」超え 任天堂の据え置き型ゲーム機として過去最高に - ITmedia 3300万円で「エリザベス女王のために作られた純金製Wii」がオークションに登場 - GIGAZINE Nintendo Switch発売から今日で4年 当初は「売れるの?」と不安視も→3DS超え大ヒット(岡田有花) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wii U本体が突如「5.5.5J」に更新―システムアップデートは2018年の「5.5.3J」から約2年6ヶ月ぶり - インサイド スイッチ版『スーパーマリオ 3Dワールド』から学ぶ「約7年前のゲームをおもしろくする職人芸」―― あるいは「文章化しにくいおもしろさの問題」 - IGN JAPAN Wii Uの失敗とNintendo Switchの成功について米任天堂の元社長が触れる。Wii Uのセールスを受けて「スイッチは成功しなければならなかった」 - ニコニコニュース ニンテンドースイッチ 累計出荷数が3DS超え! 年間出荷数でも「Wii」超えへ【任天堂決算解説】(河村鳴紘) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 任天堂「Wii」のロゴの没案が発見される - GIGAZINE 『マリオカートWii』では“32768周逆走”すると、2ラップでゴールできるようになる。研究家が奇妙なバグ挙動を報告 - AUTOMATON Wii Uや3DSでNetflixは6月いっぱいまで? Switchに未だに実装されていないストリーミングサービス - IGN JAPAN 任天堂が『ルイージマンション2』や『3』、『Punch-Out!!』Wii版などを手掛けたスタジオの子会社化を発表 - IGN JAPAN 任天堂、Wii U VC「バンジョーとカズーイの大冒険」、「ブラストドーザー」について「配信予定なし」と正式発表 - GAME Watch 「ピクミン3 デラックス」の発表に伴い任天堂がWii U版ピクミン3をひっそり削除か - GIGAZINE 任天堂のゲーム機の販売動向推移をさぐる(2020年公開版)(不破雷蔵) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 任天堂、Wii U/3DSのニンテンドーeショップでメンテナンスを実施予定 - GAME Watch 任天堂、Wii本体の修理受付を2020年3月31日をもって終了へ - CoRRiENTE.top 任天堂、“想定よりも早く”「Wii」本体の修理受付を終了 - 価格.com 任天堂、ゲーム機「Wii」本体の修理受付を2月6日到着分で終了に - CNET Japan Wii本体の修理受付が終了。3月31日任天堂到着分にて - PHILE WEB - PHILE WEB 任天堂、Wii本体の修理受付を終了 部品の確保が困難なため - ITmedia 任天堂、Wii本体の修理受付の終了を発表 3月31日の到着分まで - - ねとらぼ 任天堂、“部品の確保が困難”で「Wii」の修理受付を終了へ - 価格.com 任天堂 Wii向けのHDMI変換ケーブルが店頭入荷 - AKIBA PC Hotline! 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Wii Fit U 【うぃーふぃっとゆー】 ジャンル フィットネス 対応機種 Wii U 発売元 任天堂 開発元 任天堂、ガンバリオン 発売日 2013年10月31日(キャンペーン版)2014年2月1日(製品版発売) 定価 3,600円(ソフト単体、税込) 判定 良作 ポイント 自分を見つめながらダイエットフィットメーターがあればさらに広がるゲームパッドを使ったやりごたえのある新ゲームも削除されたトレーニングあり Wii FitシリーズWii Fit / Plus / U 概要 評価点 問題点 総評 余談 概要 『Wii Fit』のWiiUバージョン。Plusとは違って大部分がモデルチェンジされているが、ミニゲームなどはWiiUに合わせたアップグレードも施されている。 WiiUゲームパッドに対応し、それを活用した部分が増えた。また、本ソフトに合わせて発売された専用の活動量計・フィットメーターを使うと、日頃の生活における消費カロリーの測定も可能となる。 評価点 ゲームパッドを使った新システム ゲームパッドに内蔵されたカメラに自分を映すことが可能で、見ながら自分のフォームや今の体型を見直すことが出来る。 ミニゲームも面白く、特にゲームパッドをお盆に見立て、こぼさないよう客に注文を運ぶウェイターは今までにない面白さ。判定が絶妙にシビアなのでかなり楽しめる。 当然ゲームパッドを単体で使うことも可能であり、TVが他の人に使用されていてもプレイすることが可能。 同時発売されたフィットメーターの扱いやすさ。 そもそもフィットメーターは万歩計ではなく、運動強度や高度も計測してくれる活動量計である。これを参考にしてマシンがカロリーを算出してくれる。帰宅後はゲームパッドを介してデータを送信することが可能。 これまでに重ねてきた歩数や高度はゲーム内に貯蓄され、計測した距離から「これを有名観光地に当てはめるとどの程度進めるのか」ということをユーザーに提示してくれる「フィットメーターチャレンジ」というモードも搭載された。 普段トレーニングする時間・気力があまりなくても、一日の消費カロリーをこれで記録し、送信するだけでも日頃の運動量は測定出来る。その日の消費カロリーに合わせて短時間のメニューを構築することも可能。 ちなみにフィットメーターの画面には消費カロリーと一緒にMiiの顔も表示され、画面を表示した時の状態によって表情も変わる。 表情は4種類で、優先順位が低い順に「居眠り」「真顔」「笑顔」「口呼吸」となっており、「居眠り」はしばらくフィットメーターを放置した状態、「笑顔」は目標消費カロリーを達成した状態、「口呼吸」はある程度運動している状態、「真顔」はどれにも属さない状態となっている。 新種目・ダンスの楽しさ。 リズムに乗って両手に持ったWiiリモコンプラスを振って踊るという新しいモードである。 基本的には振る以外のアクションがないので単純だが、ノっているうちに楽しくなってくるため、よりダイエットの継続がしやすくなる利点がある。 Miiverse内にトレーニングジムという名のコミュニティが設立されていた。 不特定多数の人物と励ましあいながらプレイすることで、継続を促すWiiUらしい新機能。 コミュニティは非常に細分化されており、自分のダイエット目標に見合ったコミュニティに所属し、他の参加者のトレーニング方法を参考にする、などということも出来た。 Miiverseのサービスが2017年11月8日に終了したため、現在は利用不可能。 前作と比べ、画質が大幅に向上している。 WiiUの特長の1つであるHD画質により、前作から大幅にグラフィックが良くなっている。 また、リアルでの春夏秋冬もゲームに反映されるようになっている。春は桜咲く木の並ぶ道が、冬は一面の雪景色が堪能できる。前述の画質の向上と合わせ、『サイクリング』などで島を探索する楽しみは大幅に増えているだろう。 各種インターフェイスの改良。 『Plus』で追加されたセットメニューは3つまで登録できるようになり、その日の体調や運動量に合わせてプレイするセットを変える、ということも容易になった。 ヌンチャクを使用していたトレーニングで、ヌンチャクを2個目のWiiリモコンで代用できるようになった。ちなみにこの状態でプレイすると、操作ガイドにもちゃんと見た目が反映されていたりする。 問題点 トレーニングがいくつか削られた。 「スケボー」「バランススノボー」「綱渡り」「座禅」「足踏みパレード」といったものがプレイすることが出来なくなった。これらを重点的に遊んでいたプレイヤーには残念に感じる部分だろう。 Wii Fit トレーナーのデザインが変更された よりリアルなデザインに変更されたことで、同一人物とは思えない姿になっており、従来にあった愛嬌が消えてしまった。 丁度このソフトが本格的に宣伝され始めた頃は、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』の情報もいろいろ公開されてきた時期である。本ソフトの単独Directの前には、前作Plusまでのデザインを用いたWii Fit トレーナーの電撃参戦も伝えられた。 当のDirectで、件の別人のようにデザインの変わったWii Fit トレーナーが前説を担当した。スマブラで話題沸騰中だっただけに、プレイヤーは少なからず動揺していた。 一応このキャラは『Wii Fit Uトレーナー』という名前らしく、声は同じだが一応の別人扱いである模様。 操作に関する問題点。 トレーニングごとに、使用するコントローラーが大きく変わるため、色々なトレーニングを遊ぼうと思うと頻繁にコントローラーを持ち替える羽目になる。 前作でWiiリモコン操作だったトレーニングは、今作でもWiiリモコンを使わなければいけない。『バランス色分け』や『サイクリング』などは傾けて操作するだけなので、GamePadでも問題はないはずなのだが、やはりWiiリモコンでの操作を強制される。 Wiiリモコンプラス/モーションプラスを2本持っていないと遊べないものが大量に増えている。1本ではなく、2本である。ダンスなどが2本使用の代表格であるが、他にもバランスゲームなどでも使用するものが多い。 その分、モーションプラスを使った奥深い楽しさがあることは間違いないが、周辺機器として考えるとWiiリモコンプラス/モーションプラスはそれほど安く手に入るアイテムとは言い切れない。 目標消費カロリーが自由に決められない。 目標消費カロリーは、毎日の平均消費カロリーと目標体重を達成するのに必要な運動量から算出されるが、平均消費カロリーより少なくなることはない。たまたま激しく運動した日は例外となる、なんてこともない。 目標達成が難しいときは目標を見直すこともできる、と言われるが、そのときの目標消費カロリーはウィーボが判断して提示したものと現在の目標消費カロリーの 多い方 に設定されるので、 結局目標消費カロリーは下がらない。 一応抜け道はある。一度体重が増えるように目標体重を設定してから本来の目標体重に設定し直せば、目標消費カロリーを下げられる。しかし目標体重を再度変更できるようになるまでが長いのでとても不便。 もっとも、簡単にハードルを下げられてしまうとダイエットの意味がなくなるのだが。 プレイ中はフィットメーターを外さなくてはならない。 恐らくゲーム側の消費カロリーとフィットメーターの消費カロリーが二重に測定されてしまうのを防ぐためだろうが、ゲーム内の消費カロリーの計算は前作同様METs基準のままで、プレイヤーの意欲が消費カロリーに反映されない恐れがある問題点が解消されていない。 本当に意欲を反映させたいならゲーム外で運動するのがベストだが、そうなるとダイエット目的のプレイヤーにとってはこのソフトの立場が「便利で遊べる体重計」にまで落ちてしまう。 この問題点の解消は精神的続編の『リングフィット アドベンチャー』まで待つこととなる。 ガイド役の「ウィーボ」のコメントがやや辛口なときがある。 毎日の平均消費カロリーが目標値と比較して多いか少ないか、前日と比べて体重が増えたか減ったかなどでそれぞれコメントが変わるのだが、たとえ平均消費カロリーが400kcalでも800kcalでも、体重が増えていてかつ目標消費カロリーに達していなければ「運動不足でしょうか」と言われる。 一応『かんたん測定』を選べばこのコメントはスキップできる。 「フィットメーターチャレンジ」では毎回「今回歩いた距離は○○約何個分」のように身近な物と比較されるが、時々「少しずつでも毎日動くといい」「千里の道も一歩から」などと言われることがある。頑張った日にこう言われるとたまったものではないが、 コメントの後にセーブされるのでスキップ不可。 フィットメーターとの通信時に目標消費カロリーに達していない場合のコメントが頓珍漢なものになることもある。前述の消費カロリー測定の基準を理解しているプレイヤーならば一日の終わりにフィットメーターの記録を送信する日課に落ち着くだろうが、たとえ日付変更ギリギリだとしても目標消費カロリーに達していなければウィーボから「あとはWii Fit Uで消費しましょう」と言われる。 就寝前の運動はヨガ程度ならまだいいものの、筋トレやジョギングなどの激しい運動をすれば睡眠の質に悪影響を及ぼすため、健康増進どころか不健康に導くコメントとなってしまう。 なお、ゲーム内の日付変更の基準時刻は午前0時と午前3時の2つから選べるようになっており、午前0時に設定していて最後にフィットメーターと通信した時刻が日付変更直前だった場合はウィーボが日付変更の基準時刻を変えられるアドバイスをしてくれる。 カメラ機能で撮った写真が自由に消せない。 オプションの設定によって『からだ測定』の測定終了直前に写真を撮れるのだが、撮った写真はデータごと消さない限り二度と消せない。 グラフ画面でMiiが言う「いいわけ」はまだ軽めの個人情報なのでいいとしても、写真は重要な個人情報であるため自由に消せないのは問題がある。 なお、個人情報を保護するために暗証番号を設定できるのだが、番号を忘れた場合に備えて何度も間違えると身長の値を求められるようになっている。 ここまではいいのだが、身長の値まで何度も間違えるとゲーム側が情けをかけて本人であると認識してしまう。これではパスワード認証の意味がない。 恐らくデータ保護のロック機能と本ソフトとは相性が悪いとしてあえてロック機能を搭載しなかったのだろうが、かなり手間がかかるとはいえ第三者に顔写真等を見られてしまう可能性までは想定していなかったのだろうか。もし仮に「パスワードを何回も間違えたら顔写真が消去される」等の仕様があれば、そこまで問題にはならなかったはずである。 もしWiiU本体を中古屋で買い取ってもらうといった場合は、他のゲーム機などでも言えることだが個人情報を漏らさないためにデータの消去は忘れずに行うこと。 総評 全般的にパワーアップしており、これまでのものより機能は大幅に充実している。 しかし前作のPlusとは違って削除されたトレーニングがあり、それらを遊びたい人には少々ガッカリな内容となってしまったが、 それでもこれまでのシリーズの魅力はそのままに、ダンスやメーターといった新要素で継続を促す仕様が増えたことで、やりやすいゲームへとちゃんとパワーアップを果たしている。 余談 製品版発売前にキャンペーンがあり、バランスWiiボードを持っているユーザーは無料でダウンロード版を手に入れることが出来た。 無料期間は一ヶ月のみだが、期間中にフィットメーターを購入して同期させることで、その後も無料で継続使用が可能となる。つまり、 パッケージ版の代金が安くなるという 非常に太っ腹なキャンペーンだった。 製品版自体それほど値が張るものではないが、メーターのほうが1,000円以上安価であり、キャンペーンに参加したユーザーがこのサービスを利用しないのは間違いなく損であった。
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Wii Party U 【うぃー ぱーてぃ ゆー】 ジャンル パーティ 対応機種 Wii U 発売元 任天堂 開発元 エヌディーキューブ 発売日 2013年10月31日 定価 パッケージ 4,700円(税別)ダウンロード 4,400円(税別) プレイ人数 1~4人 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 パッケージ版はWii U GamePad水平スタンド付属 判定 良作 ポイント ハードの新機能で内容が大きく進化GamePadの特徴を最大限に活用した作品 Wii PartyシリーズWii Party / U 概要 ゲーム内容 テレビパーティ リビングパーティ テーブルパーティ その他のモード 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 『Wii Party』の続編。前作とほぼ同じモード構成を基本としつつ、一部のパーティではWii U GamePad(以下「GamePad」)をふんだんに使ったものへと変化が図られている。 ゲーム内容 基本的な部分は前作から引き継がれているが、GamePadの導入によって改廃された要素も多い。 テレビパーティ 前作の「定番パーティ」にあたる。 メガスゴロク その名の通りゴールまで300マス以上ある巨大な双六。ターン毎にミニゲームを行い、その順位によって進む順番とサイコロの数が決定される。 1位は10個、2位は7個、3位は4個、4位は2個のサイコロを振ることができる。 ゲームパッドスゴロク GamePadに表示される、アーチェリーやマジックなど様々なテーマのサイコロを振ってゴールを目指す双六。マスによってはミニゲームをプレイすることもある。 きせかえスゴロク 周回コースの双六を回って衣装を集め、スタート地点にあるステージで発表してその得点を競うモード。忍者・ピエロ・カウボーイ・マリオ/ピーチ(*1)・原始人の5種類の衣装が帽子・服・ズボン(スカート)・靴の4枠に分かれて存在し、全て同じ種類の衣装で組み合わせると得点が高くなる。 プレイヤーは身に付けている4枠の他に3枠分の衣装を保管することができる。1つで2枠または3枠を占める衣装もあり、持ちきれない場合は衣装を破棄しなければならない。 複数の枠を占める衣装があるセットは2つや3つのアイテムで楽に完成させられる。一方で最大得点は4つのアイテムが必要なセットに劣り、保管もしづらいという欠点もある。 全15ターンプレイする。途中4・8・12・15ターン目に挟まれるミニゲームで勝つと、負けた人から衣装を一つ奪うことができる。止まったマス次第で更にミニゲームが発生することもある。 プッシャーマシーン 玉が大量に載っている「プッシャーマシーン」に玉を落とし、獲得した玉の数を競うゲーム。 落とす玉の数および落とす順番は毎ターンミニゲームで決定される(1位4個・2位3個・3位2個・4位1個)。当然玉が多い方が落とせるチャンスも多いが、落とすときのタイミングも重要となる。 獲得した玉の数が多いプレイヤーが勝利。 Miiポーカー 5回ミニゲームをプレイし、その都度5人のMiiを交換しながらポーカーの役を作ることを目指す。 Miiは服の色と番号で分けられており、トランプ同様に4色・13数(これらと別にジョーカーにあたる☆がある)。ミニゲームで1位になると別の5人から、2位は4人から、3位は3人から、4位は2人から好きなだけMiiを交換できるので、いい役を目指す。 GamePadは役のリストが常に表示されていて、操作には使用しない。 リビングパーティ 前作に比べて物理的に楽しむゲームが減り、GamePadの機能を使って遊ぶものが登場している。 ツイストフィンガー いわゆる『ツイスター』の指版。GamePadとWiiリモコンを机など安定した土台に置き、参加者は指示されたボタンを指で押していく。 違うボタンを押すか、既に押されているボタンを離してしまう(*2)と終了。NPCと順位を競う。 どんな顔クイズ 1人のプレイヤーはGamePadに表示されるお題に沿った表情を作り、GamePadのカメラ機能で撮影する。テレビ画面にその顔が表示されるので、他のプレイヤーがそのお題の内容が何かを4択から選んで当てる。正解者は+10点、不正解者は0点。3回(4人プレイのみ4回)プレイし、合計点を競う。 「ひとりでさつえい」と「みんなでさつえい」があり、「ひとりで」では参加者のうち1人だけが顔を披露する(選択・ランダムとも可能)が、「みんなで」では参加者全員が披露しなければならない。また「ひとりで」では、撮影される参加者は回答に参加できない。 お絵かきクイズ 1人ずつGamePadに表示されるお題の絵をタッチパネルに描いていき、全員が描いた時点で全てテレビ画面に表示される。1人だけが異なるお題を提示されているので、それがどの(誰の)絵なのかを当てる。 (自分の絵だった場合も含め)正解者は+10点、不正解は0点。3回プレイし、合計点を競う。 みつけてMii 3Dマップのどこかにいる1人のプレイヤーを他のプレイヤーが探すゲーム。 1人がGamePadを持ち、ジャイロ機能を使って他のプレイヤーに周りの景色を伝える。他のプレイヤーはそれを手がかりに目的のプレイヤーを探す。マップには似たような景色が多いため、手がかりの正確さと探し手の勘の良さの両方が求められる。 見つけるのが早い順に順位が決定する。 イメージチェック まず指名されたプレイヤーがGamePadを持ち、個人的な質問にゲージで値を答える。例えば「あなたはどれくらい焼き肉が好き?」に対して「一生いらない」が0、「毎日食べたい」が100となる。 次に他のプレイヤーは指名されたプレイヤーについて、同じ質問への自分の見解を同じく数値で示す。すると指名されたプレイヤーの値と他3人のプレイヤーの平均値(その後1人ずつの結果も表示される)が表示され、「こんなに違いました!」などとMCの感想が表示される。 全員終了後、最も他人の評価とのずれが大きかった人と、逆に最も小さかった人が発表される。 水くみ GamePadから仮想の水をWiiリモコンで運び、テレビの中のコップに注ぐゲーム。 テレビから離れた場所の床にGamePadを川に見立てて置き、プレイヤーはWiiリモコンを向けて水をすくう。傾けないようにテレビの前までWiiリモコンを運び、テレビのコップに注ぐ。 一番早くコップを満タンにした人が勝利(1位のみ)。 フォークダンス 参加者はGamePadを中心に輪になり、Wiiリモコンを介して手を繋ぐ。そしてGamePadの指示に従って腕を上げ下げする。 終了後、どれだけ忠実に指示に従えていたかが「顔見知りレベル」などと評価・判定される。 注文ごっこ 1人のプレイヤーが店員役、他のプレイヤーが客の役となる。客のプレイヤーはテレビ画面のメニュー表を見て、店員のプレイヤーに全員同時に口頭で注文を伝える。注文タイム終了後、店員のプレイヤーはそれぞれに注文された商品を割り振る。商品を受け取った客のプレイヤーは、その内容について顔文字😄🙂😣の3段階で評価する。 終了後に全員の評価が表示されるだけで、判定や順位付けがされることはない。 テーブルパーティ 前作の「ペアパーティ」にあたる。全て机など安定した土台にGamePadを置いて2人でプレイするゲームである。同じ画面がテレビにも表示されるので、他の人も観戦できる。 テーブルサッカー 名前の通り。人形が前後に動くタイプで、どちらかというとエポック社の「サッカー盤」に近い。 スティックを操作して人形を動かし、制限時間90秒で得点を競う。一般的なテーブルサッカーと異なり1本のスティックでキーパーを含めた全ての人形が動くため、注意を要する。 テーブルベースボール 野球盤そのもの。ピッチャー側・バッター側ともスティックを操作してプレイする。 イニング数は3または9。 テーブルアスレチック 小さな玉を転がし、コース上にある仕掛けをうまく操作してより早くゴールさせることを目指す。台の傾きはスティック、それ以外はボタン操作。 先にゴールした方が勝ち。 ポケットゲーム 他のテーブルゲームよりもさらに簡素なゲームをプレイすることができる。対戦系と協力系に分かれている。 三目Miiならべ 交互に石を打ち合い、正しい順番で3つの石を並べて得点を得ることを目的とするゲーム。 まず手元にある2枚の石から1枚を選ぶ。これは頭・胴体・脚の3つのうちどれかなので、適切な場所に置いていく。これを交互に繰り返していき、頭-胴体-足の順で並べることができれば1点となる(*3)。 一定ターンが過ぎるとポケットゲームが挟まれる。ポケットゲーム勝者は、敗者の石をひとつ自分の色の石に変えることができる(*4)。 盤面が全て埋まった時点で得点の多かった方が勝利。 押すだけパズル 2人でスライドパズルを完成させる協力型ゲーム。制限時間なしとありの2種類がある。 全部で30ステージ。ステージ1から順番にプレイしなければならない。 おぼえてアニマル 異なる動物が描かれたチップを最初に覚え、その後全て裏返された状態で指定された動物の場所を当てる協力型ゲーム。 途中で協力タイプのポケットゲームが挟まれ、その成績次第で一瞬だけ動物をもう一度見ることができる。 全部で9ステージ。ステージ1から順番にプレイしなければならない。 その他のモード ミニゲーム 前作の「ミニゲームであそぶ」とほぼ同じ。以下の7つのモードから選べる。 「フリープレイ」…好きなミニゲームを遊べる。 「とことんミニゲーム」…スコアアタックが目的の、専用のミニゲームをプレイできる。 「ミニゲームブリッジ」…2~4人でミニゲームをプレイし、ノルマを達成してゴールを目指す。ライフは3つで、ノルマを達成できないと1減り、0になるとゲームオーバー。 「チャレンジ道場」…ミニゲームで次々に他のMiiを打ち破って30人抜きを目指す。ライフが10あり、1位なら3人を一気に倒せるが、2位以下だとライフが減って別のミニゲームをプレイすることになる。 「ミニゲーム大会」…ミニゲームを連戦し、規定された回数勝った人が勝利。 「ポケットゲーム大会」…ポケットゲームを連戦する。トーナメント戦とリーグ戦があり、トーナメント戦では単純に勝ち抜いた人が勝利、リーグ戦では最も勝率の高い人が勝利。 「うそつきハンター」…プレイヤー中で1人が、ミニゲームが有利になる「うそつき」になるのでそれが誰かを当てる。 おすすめをきく 前作と同じくおすすめのゲームを教えてくれる機能。 きろくをみる 前作と同じくミニゲームで残した記録を見られる機能。スタッフクレジットもここから見られる。 評価点 前作から引き続きの楽しさ 操作キャラはやはりMii。前作と比べて服装が自然なものとなり、場面によって異なる雰囲気を感じやすくなっている。 ミニゲームも多彩で、各ミニゲーム毎のバリエーションも増えているため何度でもやり直したくなる。 競馬ゲーム「ギャロップダービー」が乗れる動物を増やした「サバンナダービー」に発展しているなど、前作で好評だったミニゲームのリメイク再収録もある。 GamePadを利用した楽しいパーティ カメラからタッチパネル、ジャイロ機能に至るまで自然な形でゲームに取り入れられている。そのどれもが独特で楽しい。 特に「お絵かきクイズ」は、そのランダム性と出題の上手さからかなり楽しまれている。 リビングパーティが手軽になった 上記と一部かぶるが、水くみ・フォークダンス以外はGamePadとWiiリモコンさえあれば座りながらでもプレイできるため、とても手軽。冬季におこたに入りながらでも皆で盛り上がれる。 前作のものも楽しさこそ折り紙付きだったが準備に非常に手間がかかるものが多く、また部屋の立地や形状によってはプレイが困難であった。 ミニゲームのプレイ方法のバリエーションの多さ 1人用のスコアアタックだけでなく4人協力のものや、2人用ゲームのリーグ戦など「ありそうでなかった」タイプの遊び方が増えており、飽きが来ない。 改善された要素 前作のMiiは(Wii作品ではありがちだが)妙にテカテカしていて受け入れづらい感があったが、本作では違和感ないグラフィックになっている。 賛否両論点 メガスゴロクの運要素について 序盤こそミニゲームの結果によって進行に差が生まれるのだが、終盤になると結局は全員が集まってしまうケースが多い。 ゴールのチャレンジタイムを最初に到達したプレイヤーがクリア出来る確率は20%もない。 2回目の挑戦では成功率が50%を超えるため、後から行った方が明らかに有利。 ゴール手前はUFOマスやビリおたすけマスが多く配置されており、4位でも1位のプレイヤーに簡単に追いつくことが出来てしまう。後者のマスのこともあり4位が2位3位より得をすることさえある。 ただし逆転要素が十分に存在しているのはパーティゲームのバランスとして正しいとも言えるだろう。 問題点 メガスゴロク・きせかえスゴロクの溜め投げについて メガスゴロクおよびきせかえスゴロクではサイコロを振る前にWiiリモコンを振ることで力を溜めることができるのだが、これによって良い目が出やすいわけでもなく、5秒近く無駄に時間がかかってテンポが悪い。 年少者など毎回溜めてプレイする人を交えるなどすれば、他の人達がイライラすること請け合いである。 敬遠されやすいゲームパッドスゴロク 毎ターン1人ずつGamePadをまわす必要があるうえ、さほど短くないコースでありながらサイコロの出目には0や負の数も混じっているためダレがち。 そのくせゲームパッドスゴロクではCOMを参加させることができない。 リビングパーティの一部いらない要素 「どんな顔クイズ」と「お絵かきクイズ」は、全3問でありながら特に難易度が変化するわけでもないのに最終問題だけ+30点であり、それまでの正解が基本的に無下になるためやや拍子抜けする。 2人ミニゲームの削除 ポケットゲームに代替される形で、前作の2人ミニゲームは廃止されてしまった。 手軽にはなったが、「ピザ宅配レース」のようなダイナミックなミニゲームができなくなってしまったことを残念がる声も多い。 4人用ミニゲームを2人プレイすることも不可能ではないが、対戦系だけで協力系はない。 また、人数が少ないからと言ってミニゲームの内容に調整が入ることはない。 水くみ・フォークダンスは適切に遊ぶのにそれなりのスペースが必要(特に前者)。 むろん大きくスペースを活用することが面白さに繋がっているのだが、住んでいる家によっては遊びにくくなってしまう。 総評 前作の要素をしっかり取り入れつつ、ハードでできることを最大限に見せてくれる作品。 数多いWii Uのパーティーゲームの中でもトップクラスに完成度が高い作品であり、ハードを持っているなら買ってまず損はないだろう。 その後の展開 本作以降『Wii Party』としての新作は出ていないが、2020年6月5日にNintendo Switchで発売された『世界のアソビ大全51』では本作が元になったミニゲームが収録されている。
https://w.atwiki.jp/nintendo-rev/pages/14.html
Wii年表 2003 E3 2003(5/13)岩田社長がニンテンドーゲームキューブの次世代機の存在を示唆 2004 任天堂経営方針説明会(6/9)次世代機のコードネームを「レボリューション」と発表 2005 GDC 2005(3/11)GDCにて岩田社長の基調講演が行われCPU・GPUのコードネーム・下位互換性・Wi-Fiの3つを明らかにした 無線に関する提携を発表(4/20)米国Broadcom社と任天堂が戦略的パートナーシップを締結した E3 2005(5/17)レボリューションのプロトタイプやスペックの一部を発表ニンテンドーWi-Fiコネクションの計画を発表 任天堂経営方針説明会(6/7)具体的な発表はなかったが次世代機のあり方について語った TGS 2005 基調講演(9/16)岩田社長によるTGS基調講演テーマは「ゲーム人口の拡大へ向けて~ゲーム産業に今、何が必要か~」この講演にてコントローラーがベールを脱いだ講演は公式サイトにて見ることが可能 DIEC2005 インタラクティブ・エンタテイメントの歴史と展望(12/2)宮本茂氏が講演中に「レボリューションのコントローラにはまだまだ秘密がある」とコメント 2006 D.I.C.E summit 2006(2/9)Nintendo of Americaの上級副社長レジー・フィザメイ氏が参入メーカーの一部を発表 GDC2006(3/24)岩田社長が基調講演を行ったバーチャルコンソールでセガのメガドライブ、ハドソンのPCエンジンのソフトもダウンロードしてプレイできるようになる事が明らかに 正式名称発表(4/28)深夜に任天堂の公式サイトにて、レボリューションの正式名称がWiiと発表される E3 2006(5/9)E3にて初めてWiiのゲーム画面が公開また、隠されていたコントローラーの秘密やWii Connect 24を発表 任天堂経営方針説明会(6/7)毎年恒例の経営方針説明会ネットによる新作ソフト配信・ニンテンドーDSとWiiの連動を発表また発売日や価格の発表は9月に発表会を開くとのこと説明会の様子は公式サイトにて見ることが可能 GC 06(8/23)ドイツにてヨーロッパ最大のゲームショウGame Conventionが開かれた本体に関しての新情報はなくBWiiとMario Strikers Chargedの二つのソフトが発表された 公式HPにてWii誕生秘話が連載開始(9/08)任天堂公式HPにて「社長が訊く Wii プロジェクト」が連載開始また同日IBMよりCPUの初期出荷開始がアナウンスされた Wii Preview開催(9/14)幕張メッセにてWiiのお披露目会が開かれました発売日・価格の発表。そして新たな秘密はWiiチャンネルようやく発売までのカウントダウンが行えそうですそしてさらに続いてアメリカ・イギリスでも発表会開催岩田社長はイギリスでもスピーチをしたようです CM開始(10/11)ついにCM放送開始ですコピーは「新しいリモコン」 Nintendo World 2006 Wii体験会開催(11/3)名古屋から始まり大阪、東京と各地を回ります 任天堂公式ホームページ 大幅更新(11/16)Wii発売も近くなりトップページが大きく変更されました白を基調にニンテンドーDS、Wiiそれぞれが大きく見やすくなっております 公式Q Aページが追加(11/17)14に報道されたDVD再生機能付きWiiがDVD機能のみの追加であることWiiリモコンの動作時間など新たに多数の事実が明らかに Wii発売(12/02) お天気チャンネルサービス開始(12/19) インターネットチャンネル お試し版を配信開始(12/22) 2007 ニュースチャンネル配信開始(1/26) みんなで投票チャンネル配信開始(2/14) インターネットチャンネル 正式版を配信開始(4/12) Miiコンテストチャンネル配信開始(11/12)
https://w.atwiki.jp/wii-project/pages/12.html
wii_town このサイトはリンクサイト集です。 wii_town wiiでお気に入りにするには、こっちの方がいいと思います。 wii_town案内所
https://w.atwiki.jp/also_little/pages/364.html
Wii(ウィー)とは、2006年12月2日に任天堂より発売された家庭用のゲーム機のことである。 Wiiの名称 Wiiの名称は、英語の私たち(we)をイメージし、iiはコントローラと人々が集まる様を表している。 アイスペでのWii 一コマ漫画劇場でWiiの化け物が登場する。
https://w.atwiki.jp/ssb4/pages/43.html
何も無い平坦なマップとの切り替えが可能なもよう。 出典:Wii Fit(Wii 2007) Wii Fit Plus(Wii 2009) Wii Fit U(WiiU 2013) ギミック 無し。 音楽 ヨガ 不明(任天堂系統のBGM?前作のピクトチャット的扱いか)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8309.html
登録日:2010/11/14 Sun 01 00 31 更新日:2024/04/15 Mon 04 30 25NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2000年代 Wii Wiiリモコン まったく壊れてない! ゲーム ゲーム機 ハード リモコン レスリングシリーズ レボリューション 任天堂 任天堂ゲーム機項目 体重計 健康器具 小粋な部屋のインテリア 嵐 据え置きゲーム機売上1位 松岡修造 筋肉痛の原因 Wiiのある新しい生活 任天堂が2006年12月に発売した据え置き型ゲーム機。 初期価格は税込25,000円 後に税込20,000円に値下げした。 ●目次 概要 Wiiリモコン◆関連機器(代表的なもの) 本体機能・性能 ソフト バリエーションハードWii mini 余談 概要 2006年12月に発売された任天堂の家庭用据置型ゲーム機。開発中のコードネームは「レボリューション」。 「Wiiリモコン」と呼ばれる棒状のコントローラが最大の特徴。 これは、技術の進歩とともにボタンやスティックが増え、複雑化していくゲームの操作に一石を投じるべく開発されたもので、 振る、ひねる、突く、傾ける、画面を指し示すといった直感的な操作を可能にし、老若男女問わず楽しめる「体感ゲーム」というジャンルを一躍メジャーなものにした。 ゲーム機では最速で世界出荷が5,000万台を突破し、最終的には1億台以上を売り上げる結果に。 第7世代ハードとしては国内トップシェアであり、N64以降はPSにトップシェアの座を譲っていた任天堂としては、久々の王者の座を奪還した。 2013年に生産を終了し、互換性を持つ後継機Wii Uにバトンを渡した。 Wiiリモコン 片手で持てる縦長のコントローラ。片手で握る「縦持ち」と、両手で横向きに持つ「横持ち」という2つの持ち方がある。 「リモコン」という名前は、「テレビのリモコンのように家族全員が普通に手に取って操作して欲しい」という想いで付けられたもの。 ボタンは十字ボタンとA、Bボタン、1、2ボタンと+-ボタンにHOMEボタン。 横持ち状態でもファミコン以上スーファミ以下のボタン数と、極めてシンプルな構造。 縦持ちだと1、2ボタンが押しづらい位置にあるので、使えるボタンはさらに少ない。 Wiiリモコンのアイデンティティは、内蔵されている「3軸加速度センサー」と「CMOSセンサー」にある。 「3軸加速度センサー」はリモコンの傾きや動きを読み取るセンサーで、リモコンをテニスラケットなどの道具に「見立てて」遊ぶWiiのゲームには不可欠なもの。 「CMOSセンサー」は赤外線を読み取るカメラのような装置で、センサーバーから発せられる赤外線を捉えて「画面上のどこを指し示しているか」を認識する。 パソコンのマウスに近い操作をテレビ画面上でできる、と言えば分かりやすいか。 また、リモコンにはスピーカーを搭載。風を切る音などの効果音を発することで、実物がそこにあるかのような臨場感が出せるようになっている。 複数人プレイでは、テレビからの音声では伝えられない誰に何が起こったのかを、個別のリモコンから音を鳴らすことでピンポイントで伝えられる利点もある。 マリオでキノコを取ったら、取ったプレイヤーのリモコンからパワーアップの音が鳴る、と言った感じ。 ◆関連機器(代表的なもの) Wiiリモコンジャケット Wiiリモコンを衝撃から守り、グリップを良くするためのゴム製カバー。 振り回したりして遊ぶWiiリモコンでは安全確保の為に大切なアイテムであり、ジャケットの付属していない初期のWiiリモコン所有者のために無償で配布された。 ヌンチャク ボタン2つとスティックと3軸反応センサーを持つ。 Wiiリモコンに取り付ける事でより幅広い操作が可能になる。 クラシックコントローラ Wiiリモコンに取り付けるSFCコントローラに近い形状のコントローラ。 2つのスティックが付いていて、標準的なコントローラと同等の機能を有する。 「クラシック」という名前が付いている割に、なんだかんだで今もこのタイプのコントローラが主流なのは内緒。 クラブニンテンドーの景品で、スーファミのコントローラ風デザインの物も存在。 クラシックコントローラPRO カプコンと共同開発した新型クラシックコントローラ。グリップが付いており、操作性が向上。 ゲームキューブコントローラ ゲームキューブ用ソフトや一部のWii用ソフトに対応。今期はWiiに合わせた白色のみ継続販売。 ちなみにGCとの互換がないWii U以降も、ほとんどスマブラのためだけに接続タップとともに販売が継続される長寿コントローラ。 バランスWiiボード 上に乗り体を動かす事で反応する板。要単3電池4本。 最大積載量は135kg。 「世界で最も売れた体重計」としてギネスに載っている。 Wiiハンドル マリオカートWiiのハンドル操作を、より本物っぽい操作感で遊ぶための補助器具。 このように、リモコンを道具に「見立てて遊ぶ」体感ゲームが多いWiiでは、本物感を出すためのアタッチメントが数多く発売された。 市販品の色は白のみだが、クラブニンテンドーの景品でゴールデンハンドルなどもある。 Wiiザッパー 対応ソフトが非常に少ないボウガンゲーム用の補助器具。 上記のアタッチメントの一種だが、リモコンとヌンチャクを一体化させて一つのコントローラにする形になっており、あると無いとでは操作性が段違い。 Wiiモーションプラス より精密な動きを感知するジャイロセンサーが搭載された周辺機器。専用の「ロングジャケット」と一体型になっていて、Wiiリモコンに取り付けて使う。 手の震えですらゲームに反映されるようになるのでリアルな操作感に磨きがかかるが、ジャイロセンサーの仕様上、定期的な補正が必要となる。 縦持ち時の長さが伸び、両手で持ちやすくなるという効果も。 Wiiリモコンプラス Wiiモーションプラスの機能を内蔵した新型Wiiリモコン。形状は普通のWiiリモコンと全く同じ。 Wii Uに移行する頃にはこちらが標準になった。 本体機能・性能 性能はGCよりパワーアップ。対応光ディスクが8cmから12cm(DVDサイズ)になりソフト容量も順当に増加した。 しかしながら、同世代のPlayStation3やXbox360よりは性能がワンランク低く、特に画質面では唯一HD(ハイビジョン)に対応していない。 Wiiが現役の間に地デジ化が進み、従来のテレビ(SD画質)からHD対応のテレビに買い替える人が多かったため、この画質のハンデは不運にもWiiの長期展開にとって大きな痛手となってしまった。 本体機能では、インターネットに本格的に対応したのが大きな進化点。 各ゲームの中でオンラインマルチプレイに対応したのはもちろん、 天気予報、ニュース、占い、番組表といった生活に根ざしたソウトウェア(Wiiでは「チャンネル」と呼ばれる)を多数、無料で使うことができた。 今でこそ全部スマホの中で完結するような機能だが、当時はこのようなサービスが結構便利で、それをテレビ上で使う(それぞれのソフトもTV番組風な味付けになっている)ことで家族の団欒を促す効果もあった。 GC用ソフトはWii本体でも遊べる。 ただしGCコントローラにしか対応しておらず、セーブは本体ではなくGCメモリーカードで行う。 ソフト 「Wii Sports」シリーズや「New スーパーマリオブラザーズ Wii」といった、誰でも遊べる簡単操作のゲーム、みんなで遊べるゲームが大ヒットを記録。 健康管理ソフト「Wii Fit」シリーズは一大ブームを起こし、家庭への普及を後押しする結果に。 一人でじっくり遊ぶ「スーパーマリオギャラクシー」と続編「SMG2」、オンライン対応で奥深さが増した「マリオカートWii」「大乱闘スマッシュブラザーズX」なども人気を博した。 Wii用ソフトだけではなく、インターネットを介して過去の任天堂ハードやセガハードの名作をプレイできる「バーチャルコンソール」、ダウンロード専売ソフトの「Wiiウェア」の販売も開始。 一方で任天堂以外のソフト会社、すなわちサードパーティのソフトには恵まれていない。 国内においてサードで一番売れたのはモンスターハンター3だが、それでも約100万本。 2010年代に入ると、ハード末期の時期という事を抜きにしても発売するソフト数の少なさが目立つことになった。 これは独自路線のコントローラや控えめな性能のせいで、他のハードで発売された主要タイトルを移植しづらかったことが大きな原因。 特にハード後期にはその傾向が顕著であり、複数ハードに展開される新作ソフトにWiiだけハブられる傾向も珍しくなかった。 一応、ハード前期はPS2とのマルチや後発移植を行うサードパーティのソフトもあったため、そこそこマルチタイトルはあったのだが。 Wiiの大ヒット自体が多くのソフト会社にとって予想外(Wii以前はソニーのプレステ一強状態だった)で、ソフト開発が後手に回ってしまったというのもある。 また、Wiiリモコンと言う新たなデバイスを使いこなせないサードが多く、リモコンを無理矢理使わせるなどの完成度の低いソフトも見られた(*1)。 加えてライトゲーマー向け路線が転じて、サードパーティーのクソゲー数が増えることにもつながったのは否定できない。 2008年、2011年のクソゲーオブザイヤーで悪名高い「メジャーWii パーフェクトクローザー」「人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ」もその一つである。 それ故に発売されるソフトがライトゲーマー向け(ヌルゲー)またはマルチプレイ系に偏ってしまい、一人で腰を据えて遊ぶタイプのソフトがあまり出ず、コアなゲーマーの心を掴むには至らなかった。 ただし、一人で腰を据えるタイプのゲーム自体は決してない訳ではなく、コアゲーマーから人気を得たソフトも存在している。 コアゲーマー自体の定義が曖昧な面も指摘されているので、Wiiとコアゲーマーの関係性の論評自体は難しいとされる。 「ゼノブレイド」「パンドラの塔」「斬撃のレギンレイヴ」「ラストストーリー」といったマニア向けのタイトルが任天堂から多く発売されていたのはサードのそういったタイトルの不足を補うためであり、 少し脇道にそれるが「スマブラX」もWii独自の直感操作に沿わない(*2)、旧来のスタイルのプレイヤー需要を狙ったタイトルの一つである。 バリエーションハード Wii mini Wiiの廉価版として発売されたハード。北米と欧州のみで販売されたため日本版は存在せず、それ故に国内での知名度も低い。 次世代機であるWii Uの購入を考えていない層やオンラインを遊ばないような層を取り込む目的のハードだった。 更に言うと、欧米は経済格差が巨大である事情や、欧州方面ではWiiの普及スピードが遅かったことも理由としてある。 Wiiが十分に普及し、Wii mini登場時期には既にハードとしての寿命が末期になっていた日本では不要と判断されたのも分かるだろう。 廉価版のため、インターネット接続が不可能で、SDカードもスロット自体が削除されて非対応。 ゲームキューブとの互換性も廃止され、ゲームキューブコントローラ接続用ポートもそれに伴って削除された。 このようにかなり機能が削除されているが、お値段はなんと99.99ドル(日本円にして約8,000円)と、据置機としては相当安くなっている。 Wii U発売以降もしばらくの間生産され続けていたが、現在は既に生産終了となっている。 余談 ●ソフト 任天堂初のCERO“D”区分のソフト「斬撃のレギンレイヴ」など、ハード後期ではサードパーティのソフトが少ない分任天堂から多くの挑戦的なソフトが発売されたハードでもある。 ●叩いて直る Wiiリモコンの加速度センサーがうまく反応しない場合、軽く叩くと改善する場合があるとホームページのサポート情報に載っている。叩いて直ると明言された数少ない電化製品。 ●センサーバー センサーバーは「センサー」という名前とは裏腹に、ただ赤外線を発しているだけ。Wiiリモコン側のセンサーがそれを感知し、情報をWii本体に送信するというのがポインターの仕組み。そのため、ろうそくや日光をセンサーバーの代わりに使うこともできる。 ●本体について 先述の通りWiiは競合機種より性能が抑え目になっているが、そうなった背景としては WiiConnect24の機能で24時間電源を付けっぱなしにしても熱でマシンが壊れないことや電気代の増加を最小限に抑えるために熱量や消費電力を抑える工夫をする必要があった。 GCとの互換性を維持するためにアーキテクチャを大きく変えることが出来なかった。 と言う事情がある。 これらを実現するため最新のプロセスを使ってGCのアーキテクチャを現代風にリメイクする手法を採用し、性能を若干向上させつつGCとの互換性を実現、本体サイズ・熱量・消費電力を極限まで抑えることに成功している。 CPUダイのサイズは僅か4.2mm×4.5mmという驚異的な小ささである。 追記・修正お願Wiiします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Wiiになって以降から他のハードに頼ってるよな -- 名無しさん (2013-08-28 21 01 34) 今でもリモコン操作のみのは受け付けんな…。楽しい部分がないとは言わんが、面倒や疲れる印象が強い。やっぱゲーマー(つうほど自分はゲームしてないと思うが)には向かんかったなーと -- 名無しさん (2014-07-10 19 20 49) ファミコンに匹敵するくらいの偉業を成し遂げたハードだよ。本体が売れに売れたのも確かだし。ライバルハードにはない斬新な操作も良かった。 -- 名無しさん (2015-02-20 16 01 03) 個人的にクソゲーと良作ゲーの差が激しかったハードだと思う。プロゴルファー猿やメジャーとかのクソゲー。ゼノブレイドはリメイクして当然の良作だし、クソだと思ったら良作だったオプーナも侮れなかった。 -- 名無しさん (2015-04-06 20 15 56) 何だかんだでピンからキリまであって久々のカオス感が楽しめるハードだった -- 名無しさん (2015-04-06 20 21 48) VCが充実してて今も中々楽しめる -- 名無しさん (2015-04-11 18 33 22) WiiUだけはなぁ。 ぶっちゃけWiiをさらに小型にしてリモコンもPSMoveと同じ充電式にしてHDMI対応にしただけの方が売れただろうに。 -- 名無しさん (2015-04-11 20 59 36) ↑それだとスプラトゥーンが楽しく出来ないじゃなイカ -- 名無しさん (2015-06-30 12 59 11) 最初だけは良かったけどそのあとゲームが出てなかったな -- 名無しさん (2015-07-15 21 36 49) Wii Uも何だかんだで3年以上も経つのか。 -- 名無しさん (2015-12-21 19 59 23) WiiU、とうとう生産中止となるそうで……。次のハードでは頑張ってほしいな。 -- 名無しさん (2016-11-11 13 35 01) リモコンとクラシックコントローラーの両方を標準コンにして選べるようにすりゃよかったのになぁ… -- 名無しさん (2016-11-11 14 02 33) 漁るとかなり面白いゲームあるんだよなぁ。PS以降で久々に発掘ゲーマー魂が燃えたゲーム機やった -- 名無しさん (2016-11-11 15 05 32) 違反コメ削除 -- 名無しさん (2017-05-31 12 10 27) マッスル行進曲は名作。 -- 名無しさん (2018-07-10 18 44 57) youの複数形はyou、heの複数形はthey、sheの複数形もthey、Iの複数形はWiiだ! -- 名無しさん (2018-09-29 12 23 45) こいつが世界中で売れすぎて、次世代機のWIIUが不振だったせいで海外だと今でも現役だとか -- 名無しさん (2019-06-18 23 50 46) 勝ちハードとは言われるけど、如何せん任天堂以外のソフトにろくなのが無いから勝ちハード感をあまり感じない -- 名無しさん (2020-09-09 15 16 41) 個人的には低評価ハード。やっぱり「直感的な操作」ってあんまりゲームっぽくなくて好きになれねえ -- 名無しさん (2020-09-09 15 35 15) 筋肉痛の原因www -- 名無しさん (2021-01-25 07 46 20) はじめて自分の金で買ったWIIは今でもとってある -- 名無しさん (2021-09-10 19 24 29) Wii miniとか初めて聞いたわ。 -- 名無しさん (2022-10-27 12 46 42) 名前 コメント